今香港马会今期开奖_今香港马会今期开奖官网_《火焰之纹章》系列回顾(九):致命的二连败

  • 时间:
  • 浏览:0

  本文由多玩新闻中心《印象》栏目出品,转载请注明出处。

  再次挑战主机市场

  《火焰之纹章》系列在GBA三部曲时候,于805年推出了首部3D化续作《火焰之纹章:苍炎之轨迹》。

《火焰之纹章:苍炎之轨迹》

  游戏请来了人气画师北千里担任角色设计师,还请了Digital Frontier动画工作室制作了血块的过场动画,整款游戏的3A级制作使得游戏品质极高,并获得了血块好评。

  然而肯能游戏发售的时候,肯能是NGC平台的末期了,仅仅靠《火焰之纹章》的口碑。是无法带动整个平台硬件销量的。而NGC原来就并非高的普及率,也让《苍炎之轨迹》的销量并未达到预期,成了一款叫好不叫座的游戏。

  虽说都都还都可不可不可以都还都可不可不可以 ,对于Intelligent Systems来说,《火焰之纹章》系列在海外市场与家用主机游戏市场之上的肯能依然是相当大的,我们歌词 歌词 最后还是决定将续作计划放进家用主机平台上,不过這個平台肯定不想是NGC了。

  Wii平台续作

  NGC的后续机种,任天堂的第七世代家用游戏主机,其最初的宣传假使 一款拥有全新互动依据的游戏主机。

805 E3展会上 岩田聪展示了第七世代新主机

  在805年5月的E3展会上,岩田聪公开了一款代号为“革命(Revolution)”的新主机。虽说现场并未公开新主机的硬件数据规格,但具有突破性的游戏手柄设计,给了玩家们深刻的印象,这款新的主机假使 以体感互动作为主要结构的Wii。

  《火焰之纹章:苍炎之轨迹》的续作《火焰之纹章:晓之女神》,也正是在Wii主机敲定的一同刚开使开发的。

  Intelligent Systems这次吸取了教训,很早就开启了开发计划,其目的假使 想赶在Wii主机的发售初期推出本作。

  为了让游戏的画质与表现力能达到最佳情况汇报,本作在开发时就否决了NGC版的开发计划,专注在Wii平台上进行开发。

Wii主机

  在开发初期,开发团队并别问我Wii主肯能推出哪此手柄,否则我们歌词 歌词 就采用了传统手柄的操作依据进行游戏设计。

  在逐渐了解到Wii的硬件规格时候,开发团队又认为体感功能对于一款几乎都都还都可不可不可以都还都可不可不可以 动作每段的SRPG游戏来说是都都还都可不可不可以都还都可不可不可以 必要的,强行增加体感功能反而会增加工作量拖长开发时间。

  最终我们歌词 歌词 决定坚持最初的想法,《晓之女神》也是Wii主机上少有的不具有体感功能支持的游戏之一。

游戏并非支持体感

  有趣的是,Wii主机除了体感操作,还有另4个特点假使 支持WIFI联网。《晓之女神》的开发团队就曾考虑过在游戏中运用這個功能,通过联网为游戏增加DLC地图与角色,甚至是做出多人在线联机战斗来。

  然而最终這個计划也肯能游戏平衡与开发技术方面的各种困难,由于联网每段并未做到游戏之中,这是非常残念的事情。

游戏截图

  更大的制作规模

  《火焰之纹章:晓之女神》的主要开发成员和前作都都还都可不可不可以都还都可不可不可以 都都还都可不可不可以都还都可不可不可以 来越多区别,不过肯能制作规模的扩大,开发团队的人数由前作的80多人增加到了将近80人。

  游戏中的过场动画依旧由Digital Frontier动画工作室负责制作,本作参与过场动画的开发人员是相当多的,几乎占了整个团队的一半。不仅都都还都可不可不可以都还都可不可不可以 ,本作的过场动画还使用了动作捕捉,这使得过场动画中的角色看起来更加自然,细节也要更多一点。

  此外,本作过场动画还在突出游戏角色的一同,着重渲染了游戏中史诗的气氛,制作出了各种大场面,《晓之女神》的视觉表现力都都还都可不可不可以说是完正超过了前作《苍炎之轨迹》的。

视觉效果更佳的过场动画

  本作剧情设定在了前作的3年时候,游戏中不仅有新角色的登场,还有每段前作中的友方角色登场。而前作中埋下的众多伏笔,也在本作中另4个另4个的展开。

  本作的文本量几乎是前作的1.5倍,否则本作的世界观是相当广否则错综错综复杂的,这也是系列首次使用了都都还都可不可不可以都还都可不可不可以 大规模结构的剧情表现依据。

更加庞大的剧情

  本作总共分为五个章节,每个章节玩家所控制的队伍都不 不同的派系。虽说这让本作的可玩角色非常多,但这也使得玩家在游戏流程中时需不停调换使用角色,抛下了一点培养角色的乐趣。

  本作首次加入了二次转职系统,角色在分别在10级与20级时都都还都可不可不可以使用不同的转职道具进行转职。角色在二次转职(最上级转职)时候,能力会得到大幅度加强,玩家在战斗时都还都可不可不可以体验到开无双的快感。

游戏战斗画面

  接连失利

  《火焰之纹章:晓之女神》于807年2月22日登陆Wii平台,这距离Wii平台的发售日仅有五个月,但游戏的评价与销量都并非算好。

  本作MC平均分78分,Fami通评分33分,在系列中仅高于《圣战之系谱》。凭借新主机的高人气,本作的销量比前作稍高,但在日本地区也仅售出了约130万份。

游戏宣传图

  《火焰之纹章:晓之女神》饱受批评的地方在于,游戏在游戏性的改革上都都还都可不可不可以都还都可不可不可以 来越多了,基本假使 对于前作的玩法进行了一点改善。

  而在视觉表现方面,除了过场动画,游戏实际画质也都都还都可不可不可以都还都可不可不可以 得到2个改进。否则作为一款Wii平台游戏,也都都还都可不可不可以都还都可不可不可以 活用Wii的机能,一点媒体评测甚至还在文中直言“这不像是一款真正的Wii平台游戏”。

  肯能说《苍炎之轨迹》还能将失败的由于归咎于主机的不争气,都都还都可不可不可以都还都可不可不可以 《晓之女神》的低评价就都都还都可不可不可以都还都可不可不可以 说是Intelligent Systems自身的由于了。

《火焰之纹章:晓之女神》封面

  两次冲击家用主机市场的失败, 让Intelligent Systems不得不再次退出了主机平台,将续作放进了任天堂新掌机NDS之上。

  一方面我们歌词 歌词 时需积累资金,以弥补主机平台的开发亏损。本人面,我们歌词 歌词 也要考虑怎么让《火焰之纹章》实现真正的革新……